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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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